1, 问题描述就是, 昨天是我们的游戏上线测试, 然后新增用户和 自定义事件的 统计次数差太多
2,
3, 游戏进入的事件是在欢迎页结束后, 游戏界面一启动就上报的,理论上这里不可能卡住百分之60 以上的人
相关代码 在游戏入口AppManager Awake 调用
SingleTon<UmengSdk>.Instance.SendEvent(UEvent.GameStart);
在UmengSdk 的Awake 调用
Umeng.GA.StartWithAppKeyAndChannelId(appKey, GameConst.Channel);、 会先走 UmengSdk 的Awake 然后才调用SendEvent(UEvent.GameStart)